Волошина Екатерина
Редактор раздела "Здоровье"

С Большой макияж App Store осенью 2017 годаApple попыталась отвлечь внимание потребителей от Top Charts и уделить больше внимания редакционному контенту. Но разработчики приложений по-прежнему хотят занять первое место. Согласно новому исследованию, проведенному аналитической фирмой Sensor Tower в магазине приложений, за последние несколько лет неигровым приложениям стало легче занимать лидирующие позиции.

В частности, фирма обнаружила, что среднее число ежедневных загрузок, необходимых для неигровых приложений в американском iPhone App Store, чтобы достичь № 1, сократилось примерно на 34% с 136 000 до 90 000 в 2018 году, а затем увеличилось чуть более чем на 4% до 94 000 в этом году.


В то же время число неигровых установок в магазине приложений США увеличилось на 33% в период с 1 квартала 2016 года по 1 квартал 2019 года.

Эти результаты, как полагает Sensor Tower, указывают на то, что рынок лучших социальных приложений и приложений для обмена сообщениями в США стал насыщенным, а количество скачиваний таких популярных приложений, как Facebook и Messenger, со временем сократилось. Кроме того, ни одно приложение не нашло такого уровня успеха, как Snapchat и Bitmoji в 2016 и 2017 годах, добавляет доклад.

Например, в Messenger в ноябре 2016 года было установлено 5 миллионов установок App Store в США, в то время как Bitmoji и Snapchat прошли 5 миллионов установок в августе 2016 и марте 2017 года соответственно. И ни одно другое неигровое приложение не превысило 3,5 миллиона установок за месяц с марта 2017 года.

Между тем, сокращение загрузок, необходимых для достижения места № 1 в Google Play, было еще более значительным.

Средняя ежедневная загрузка топового неигрового приложения снизилась на 65% с 209 000 в 2016 году до 74 000 в 2019 году.

Аналогичным образом, в магазине наблюдалось снижение числа установок среди лучших приложений, включая Messenger, Facebook, Snapchat, Pandora и Instagram. Например, Messenger сократил ежегодную установку на 68% с почти 80 миллионов в 2016 году до 26 миллионов в 2018 году.

Игры

Однако с мобильными играми в обоих магазинах приложений все по-другому.

В Apple App Store потребовалось 174 000 загрузок для игры, чтобы достичь вершины рейтинга в любой данный день в 2019 году – на 85% больше, чем 94 000 установок, необходимых для того, чтобы неигровое приложение достигло вершины хит-парадов.

Эта цифра также представляет увеличение на 47% Сенсорная башня сообщила, что по сравнению с 118 000 ежедневных загрузок, необходимых для того, чтобы возглавить чарты еще в 2016 году.

Частично, эта тенденция связана с ростом гипер-казуальных игр. К настоящему времени в 2019 году 28 игр заняли позицию № 1 в американском App Store, а гиперсредние игры составили почти все из них, кроме 4. И из этих четырех только Гарри Поттер: волшебники объединяются провел больше одного дня на вершине чартов. Между тем, гипер-казуальные игры, такие как aquapark.io а также Colorbump 3D провели 25 и 30 дней в № 1, соответственно.

В Google Play медиана ежедневных установок для достижения позиции № 1 увеличилась с 70 000 в 2017 году до 116 000 в 2019 году, или на 66%. Тем не менее, общий объем загрузок игр сократился на 16% с 646 миллионов в первом квартале 2017 года до 544 миллионов в первом квартале 2019 года.

Аналогичным образом, 21 из 23 игр, которые достигли первого места в этом году, были гипер-случайными играми, такими как Слова История или же Пробка,

Ломая Топ 10

Несмотря на то, что с годами для неигровых приложений становиться проще, входить в топ-10 становится все труднее. Количество ежедневных инсталляций Median в США для бесплатного неигрового приложения № 10 увеличилось на 11% с 44 000 в 2016 году до 49 000 в 2019 году.

В Google Play ежедневные установки meidan для неигровых приложений упали почти на 50% с 55 000 средних ежедневных установок в 2016 году до 31 000 в 2019 году.

Что касается игр, то на десятом месте игры в App Store было 25 000 ежедневных установок в среднем в 2016 году и до 43 000 в 2019 году, а в Google Play за тот же период рост составил 26% – с 27 000 до 34 000.

Категории, входящие в Топ 10

С точки зрения попадания в топ-10 по категориям, приложения Photo & Video в App Store представляют наибольшую сложность. В категории, где размещены YouTube, Instagram, TikTok и Snapchat, в среднем ежедневно загружалось более 16 000 загрузок для приложения № 10.

Затем последовали покупки (15 300 ежедневных загрузок для приложения № 10), социальные сети (14 500), развлечения (12 600) и производительность (12 400).

В Google Play приложениям для развлечений, таким как Hulu, Netflix и Bitmoji, требуется около 17 100 установок в США в день, чтобы попасть в топ-10. За ними следуют покупки (10 800), социальные сети (9 100), музыка (8 200) и финансы ( 8000).

За пределами США

За пределами США неигровое приложение требует приблизительно 91 000 загрузок, чтобы попасть в топ-10 в App Store в Китае – выше, чем 49 000 установок, необходимых в США. Для игр США сложнее всего взломать топ-10, поскольку медиана 43 000 ежедневных загрузок для игры № 10.

В Google Play Индии потребовалось наибольшее количество загрузок, чтобы попасть в топ-10: приложения должны загружаться 256 000 раз в день, а игры – 117 000 скачиваний.

Конечно, алгоритмы ранжирования App Store – или алгоритмы Google Play – полагаются только на загрузки, чтобы определить рейтинг приложения. Apple учитывает скорость и скорость загрузки, среди прочих недокументированных факторы, Google Play делает нечто подобное.

Но в наши дни разработчики больше заботятся о том, чтобы показывать их в поисках в магазине приложений с высоким рейтингом, чем в топ-чартах, где им нужно учитывать множество других факторов помимо загрузок – как ключевые слова, описание, вовлечение пользователей и даже качество приложенийкроме всего прочего.

 



Актуальные новости

  • Сутки
  • Неделя
  • Месяц